为什么可以忍受旧电影的观影体验,却几乎无法忍受旧游戏的游玩体验?

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其中一个原因可能是早期全3D游戏的3D模型比较粗糙,多边形的面数很少,眼下看起来和实物差距太大,所以比较让人不能忍。

这方面我印象最深的例子是我在2019年重玩的《超越善恶》。

倒不是说不能忍,只是奇怪为啥自己印象里这个游戏的画面还挺逼真的。


另一个原因有可能是老游戏里有很多不那么照顾玩家的地方,包括不太合理的难度曲线,不完备的新手教程以及基本不存在的容错选项。容错选项这一项比较典型的设计就是RPG中的洗点系统。老游戏很多都是没有的。它也不管你加错了点怎么办——加错了点你也可以重开嘛。

不完备的新手教程这一项则和老游戏的发售方式有关。很多老游戏是以实体光盘版发售的,同时在包装盒里还会附带上游戏的说明书。对游戏系统的具体介绍会放在说明书里。而游戏中的一些可能卡关的难点,或是一些过关的窍门则在说明书里也不会有——因为人家还要接着卖攻略书。


电影基本上就不涉及这些问题。我个人最喜欢的电影《马路天使》也拍摄于1930年代,但除了一些镜头语言和蒙太奇上的手法能让人感觉到和现代的电影不太一样之外,其他的并没有什么违和感。80多年前的赵丹和周璇的表演透过胶片和数字存储呈现在你眼前的样子,恐怕除了颜色之外,都一如当时在片场里那般鲜活。

如果一个人能够看旧电影津津有味,那么说明他在对电影的审美上有超过简单感官刺激的更高层的审美需求。即他有好的电影素养。这种素养让他在看电影时更多的关注光影艺术带给他的启发与感悟,哪怕是黑白电影,哪怕是默片。他的审美层次已经不再只被好看的画面、唯美的滤镜、刻意刺激人爽点撒狗血的套路化剧情所吸引。

同理,如果一个人有较好的游戏素养,他是可以玩的进优秀的旧游戏的。游戏素养好的人更在意游戏能有多样化或深刻的游戏体验。他们能更好地抵御游戏成瘾。一个玩游戏比较少,对游戏的类型没有广泛涉猎的人,的确有可能被游戏中精致的画面、刻意设置的爽点剧情或诱导付费的成瘾机制所吸引。但是如果你跟从小玩过很多游戏的研究游戏的学者或在业界比较受好评的专业的游戏开发者多接触,就会发现喜欢旧游戏大于当代最新手游的游戏玩家大有人在。