媒体称游戏《使命召唤》COD 系列可能会放弃年货发行策略,你认为可能性如何?

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确实应该歇一歇了。

现在《使命召唤》系列的问题就非常有意思,你要出战役模式吧,没多少人玩(指全球),接连这几作的素质也没啥保障;你要是不出战役模式吧,玩家狂喷。战役模式就属于“我可以不玩,但你不能没有”这个尴尬的位置。而隔壁DICE就没这个问题,但是《2042》真的是太烂了。

也就是说,《使命召唤》系列战役的问题属于“鸡肋”,做了耽误时间,不做耽误口碑。如果2023年6月收购完成顺利进入XGP之后,订阅制本来就给玩家提供了一个缓冲期,就是即便是两年一作,玩家可以通过订阅制这个方式来网战个两年。就像现在EA Play的订阅并没有上架《FIFA22》,成天玩《FIFA21》的玩家大有人在。

XGP这个商业模式本身也决定了游戏不再是拼硬性销量,所以这种“一年一作”的盈利模式也会发生根本性的改变,没准借助这个方式,后续《COD》很有可能变成一条“二战”线、一条“现代战争”线、一条“飞檐走壁”线。

当然,还有沃粽。或者说,在当下这个时间点,《COD》系列的活力本身就在沃粽上,而“年货”更像是例行公事,每年的“设计”“质量”什么的本身也没啥可讨论的。

三组轮流做反倒不如三组共同做,找个主心骨,开发系统基础+网战;一个组做战役,另一个组做Zombie模式。比如“二战”线就大锤做主心骨,剩下俩组做辅助。

之后两年一循环,在做点新的机制和模式,然后沃粽和CODM持续运营,整个产品线就丰富起来了。

不好说。

作为开发者当然想工期越松越好,特别是微软手底下还有个343这个摆烂大王,光环无限单人剧情差点翻车都能拉回来。

不过以目前的工期来看,受疫情和动视暴雪内部问题影响,三个工作室轮流做的问题相当大,17和18都因为赶工而口碑炸裂。从这个意义上来说,如果战区稳定盈利,加上微软带来的资金和营收压力变小后,有新的调整也不是不可能。

对于玩家来讲,确实应该歇歇了,游戏价格高昂,单人战役剧情短而且水,多人模式平衡性一塌糊涂还肝得要命。再来一次玩家真的受不了。而且现在的COD系列因为战区还算良心,才能支撑住,不然早就垮了。

但也有可能还会继续年货化策略,毕竟COD先锋拉胯也是有千万级别销量的基本盘,流水还是很充足。继续做目前来看问题也不是特别明显。

一切,只能看动视暴雪和微软高层的取舍吧。

大概就这么多。